home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / CNW112.ZIP / PATCHENG.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-18  |  20KB  |  432 lines

  1. Conquest of the New World
  2.  Version 1.12
  3.  Update Notes
  4.  
  5.  August 22, 1996
  6.  
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9.  
  10.  This README file accompanies the version 1.12 release of Conquest of the New
  11.  World. This file will provide you with late-breaking information about
  12.  changes to the game design, along with tips on installing and playing the
  13.  game.
  14.  
  15.  This version offers a slight change to version 1.10, a major new release. It
  16.  includes Play By E-Mail support along with a number of gameplay improvements
  17.  and bug fixes. It is international, so users running the game in English,
  18.  French, or German can make use of this upgrade. Version 1.11 is different in
  19.  operation from previous versions; in any multiplayer game, all players must
  20.  be using the newest version of the code.
  21.  
  22.  This release is a patch to the full game. You must own a complete copy of the
  23.  game on CD-ROM in order to use this patch.
  24.  
  25.  You should use this patch only to update an installed version 1.10. It will
  26.  give you a new executable file and make modifications to your CNW.WAD file.
  27.  This patch will operate on any version 1.10 installation (U.S. or
  28.  International), and will refuse to operate on any prior releases. If you are
  29.  running version 1.06 or earlier, you must first upgrade to version 1.10
  30.  before using this patch.
  31.  
  32.  For all users with 8 megabyte machines: versions 1.10 and later include a
  33.  special check-box in the Options window which allows you to turn off the
  34.  highest zoom level of the game. You'll lose closeups of the buildings and
  35.  units, but overall performance will improve significantly.
  36.  
  37.  For basic information on installation, system requirements, and
  38.  troubleshooting, please consult the READ_ENG.TXT file on your Conquest of the
  39.  New World CD-ROM.
  40.  
  41.  This program includes Play By E-Mail capability. Please refer to the separate
  42.  instructions, included with this patch, for details.
  43.  
  44.  
  45.  VERSION HISTORY
  46.  
  47.  1.00: Initial U.S. release.
  48.  
  49.  1.01: Initial European release; various string fixes and AI adjustments.
  50.  
  51.  1.05: Second U.S. release; also works with European data files, but strings
  52.  associated with Commonwealth will be in English.
  53.  
  54.  1.06: Third U.S. release, with adjustments to Commonwealth and Federation.
  55.  
  56.  1.10: Play By E-Mail International release. Also includes a Final Zoom
  57.  check-box to reduce RAM usage for 8 megabyte machines.
  58.  
  59.  1.11: Fixes to AutoColony and Tutorial plus a few minor cosmetic changes.
  60.  
  61.  1.12: Replaces 1.11, Fixes the Mission button in the tutorial.
  62.  
  63.  
  64.  INSTALLING THE UPDATE
  65.  
  66.  The version 1.11 update for Conquest of the New World can be installed easily
  67.  as follows:
  68.  
  69.      1) Copy the file CNW111.ZIP to the directory that contains your copy of
  70.  Conquest of the New World. The game must have already been installed on your
  71.  hard disk before you can use this patch. This file contains a compressed
  72.  version of the game.
  73.  
  74.      2) You may wish to make a backup copy of your current version. The only
  75.  files that you need to back up are CNWMAIN.EXE and CNW.WAD. If you wish to
  76.  make a backup, do it now.
  77.  
  78.      3) Decompress the file using any common file decompression program such
  79.  as PKZIP or WinZip. You should now see three new files, all of whose names
  80.  begin with "PATCH".
  81.  
  82.      4) In Windows, double-click on the file PATCH.EXE to install the new
  83.  version. This process will overwrite the file CNWMAIN.EXE in the directory
  84.  that contains the update file, modify the file CNW.WAD, and install the new
  85.  README files.
  86.      
  87.      5) In Windows (any version) you can also use the MS-DOS prompt and type
  88.  PATCH to perform this procedure.
  89.  
  90.      6) You can now delete all three of the PATCH.* files.
  91.  
  92.  It's easy to identify which version of the game is currently running, because
  93.  this version displays the string "V1.11" in the lower left-hand corner of the
  94.  main game screen.
  95.  
  96.  
  97.  REMINDERS
  98.  
  99.  In all multiplayer games and most scenarios, your Settler will arrive on a
  100.  Ship at the start of turn #6. This is not stated explicitly in the manual.
  101.  
  102.  Network play requires that at least one machine on the network have access to
  103.  the CD-ROM of the game. Whenever a player resumes a network game in progress
  104.  or joins a newly forming net game, the computer will check locally and then
  105.  over the network for the presence of the CD.
  106.  
  107.  In order to prevent problems between different versions of the game, such as
  108.  CRC errors, the program requires that all machines on any given network be
  109.  running the identical version of the software. Any machine which has the new
  110.  code will not allow games to be played against people with older versions of
  111.  the game. Users can determine which machines on the network have incorrect
  112.  versions by bringing up the Network Status window. The information lines for
  113.  all machines with versions that differ from the one on the current machine
  114.  will be displayed in red. Be sure to install the update on every machine
  115.  before starting a new network game.
  116.  
  117.  To summarize: you can't play multiplayer using version 1.10 against version
  118.  1.11 of the game.
  119.  
  120.  The virtual memory code for this game creates a temporary swap file on the
  121.  hard disk. The game therefore requires that at least 8 megabytes (preferably
  122.  16 megabytes or more) of disk space be available when the game is started.
  123.  Additional disk space will be necessary for each game file created
  124.  (approximately 500K bytes). Failure to provide this amount of free space may
  125.  cause the program to report "Out of Memory" errors even if sufficient RAM is
  126.  available.
  127.  
  128.  Clarification: you can use the Shift key to speed up the up and down arrows
  129.  for numeric values in the Trade dialogs, the War College, and so on. But you
  130.  need to press Shift before clicking the arrow, not after.
  131.  
  132.  Back door: You can exit your game without saving if you wish to redo a turn.
  133.  Just click the Exit button in the main game menu. This will exit to the main
  134.  screen without saving the changes made since the last save.
  135.  
  136.  
  137.  DETAILED INFORMATION ON THIS RELEASE
  138.  
  139.  The following is a list of all important changes which have been made in the
  140.  game since the 1.06 release, along with selected items which may be of
  141.  interest to users upgrading from earlier releases.
  142.  
  143.  * Saved games: Saved games from previous versions should work correctly with
  144.  this release. We recommend that you play only new games using this release,
  145.  however, since some bugs in older releases caused problems with the data
  146.  files which cannot be corrected by the new release.
  147.  
  148.  * Added the "Final Zoom" check-box, which allows the user to avoid loading
  149.  graphics for the closest-in zoom level in the interest of saving RAM and
  150.  increasing performance.
  151.  
  152.  * Fixed a crash which occurred if you traded with a colony that's been
  153.  destroyed. This was especially problematic if it was a Persistent trade.
  154.  
  155.  * All mentions of Mother Country were removed when playing as the Natives.
  156.  
  157.  * The name "Ferdinand Magellan" was too long and was shortened.
  158.  
  159.  * Fixed occasional "QSLock Failed" problem under Windows 95.
  160.  
  161.  * Esc did not close some windows; it should work everywhere now.
  162.  
  163.  * Combat modifiers for War College: There's always a 2-in-40 chance of
  164.  hitting and a 2-in-40 chance of missing.
  165.  
  166.  * AutoMap persists across turns. If it's up at the end of the previous turn,
  167.  it will pop up at the start of the next one.
  168.  
  169.  * In the full version, there is an installer option to copy the sound WAD
  170.  file to the hard disk, increasing performance.
  171.  
  172.  * Incorrect Diplomacy status numbers no longer occur.
  173.  
  174.  * Added check-box functionality for Independence/Commonwealth/Sue for Peace.
  175.  This gives the ability to retract it.
  176.  * Computer players never seemed to respond to Diplomacy or Trade offers. Now
  177.  they do.
  178.  
  179.  * AutoDiplomacy is now turned off upon Independence (or always for Natives);
  180.  previously, this would cause diplomatic messages to be sent by the player
  181.  when he or she did not want them sent.
  182.  
  183.  * Computer players can now have more colonies if there are fewer of them.
  184.  
  185.  * Scrolling articles in newspaper.
  186.  
  187.  * Some diplomatic status level names were too long to fit on the Our
  188.  Diplomatic Proposal (Pending) window. The Current Level prompt was too far to
  189.  the right.
  190.  
  191.  * A new window called the Building List displays all of the buildings in a
  192.  given colony, along with their current levels and production modifiers. In
  193.  addition, the window also flags any buildings which have been upgraded this
  194.  turn. This is especially useful following AutoColony, because it allows a
  195.  player to see at a glance what the AI has done.
  196.  
  197.  * Added a button to the message announcing a Leader's increase in points so
  198.  that a player can simply click it and be taken directly to that Leader.
  199.  
  200.  * "Intelligent" retreats: AI players now sometimes run away when combat is
  201.  not going their way.
  202.  
  203.  * Added to Diplomacy window an indication of what the Mother Country wants a
  204.  certain relationship to be.
  205.  
  206.  * Exit button: exits game without Save. Disabled in multiplayer games.
  207.  
  208.  * "Add New Player" button in In-Game window when players are joining a new
  209.  game.
  210.  
  211.  * The game now displays production bonuses for ALL commodities in status bar
  212.  at same time.
  213.  
  214.  * Convert to Surplus can no longer starve the colony.
  215.  
  216.  * The game now prevents a player from receiving benefits from a War College
  217.  in a town which has been subjugated. It also stops all investment in the
  218.  College while subjugated.
  219.  
  220.  * Zoom switch and user interface to allow users to turn off the highest zoom
  221.  level. This can improve performance significantly on 8 megabyte machines.
  222.  
  223.  * Added IRQ selection for modem/serial users with nonstandard configurations.
  224.  
  225.  * Added "Sole Survivor" endgame condition: if only one player remains in a
  226.  multiplayer game, that player is declared the winner.
  227.  
  228.  * Added automatic ejection from the game if a player has no Settlers and no
  229.  colonies after turn 7. This prevents "nomadic" players from remaining in the
  230.  game.
  231.  
  232.  * Added ability to resign from a game and either disband all units or allow a
  233.  computer player to take over.
  234.  
  235.  * Made a number of other minor user-interface improvements.
  236.  
  237.  * Updated support for foreign languages.
  238.  
  239.  
  240.  THE COMMONWEALTH FEATURE
  241.  
  242.  Commonwealth has been enabled since version 1.06. For players who have not
  243.  received that upgrade, the following description explains how this feature
  244.  works:
  245.  
  246.  Players may Sue for Commonwealth when they have done at least 60% of the
  247.  damage to the Mother Country's attacking forces as would be required to reach
  248.  Independence. Players who achieve Commonwealth status may later declare
  249.  Independence again. They must do 60% of the damage to the Mother Country that
  250.  would normally be required to reach Independence. Note that the victory
  251.  condition for Independence is not simply the winning of three battles, but
  252.  the destruction of a specific number levels of the Mother Country's units
  253.  (100 levels).
  254.  
  255.  The Commonwealth button will become enabled during any War for Independence
  256.  when the player has done an amount of damage to the Mother Country equal to
  257.  60% of the damage required to gain Independence. Clicking the Commonwealth
  258.  button will change relations with the Mother Country to Happy and stop any
  259.  pending attacks. It will also award 500 victory points.
  260.  
  261.  When a player achieves Commonwealth, future taxes will be reduced to 20% of
  262.  their former value. Any pending taxes will still be owed, but 80% of the
  263.  balance will be forgiven. Trade prices for sales of commodities will improve.
  264.  If the player was not a Craftsman, prices will improve to the equivalent of a
  265.  non-Independent Craftsman. If the player was already a Craftsman, prices will
  266.  be the same as those for a fully Independent player without the Craftsman
  267.  ability.
  268.  
  269.  Players who achieve Commonwealth will still be subject to the Mother
  270.  Country's dictates regarding relations with other players.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  CAVEATS (THINGS YOU SHOULD KNOW)
  275.  
  276.  THIS PRODUCT CONTAINS A FULL ON-LINE HELP SYSTEM. SIMPLY RIGHT-CLICK ON ANY
  277.  UNIT, BUILDING, WINDOW, OR BUTTON TO LEARN MORE ABOUT HOW TO USE IT.
  278.  
  279.  If you have a problem with the game (especially if it is repeatable), please
  280.  send a note to us at support@interplay.com so we can investigate and solve
  281.  it.  Give us as much detail as possible about your hardware, your operating
  282.  system, and the actions that led up to the problem.
  283.  
  284.  Likewise, if you see a feature that you really like or really hate, please
  285.  tell us.  We design our games for you -- the dedicated gamer -- and we want
  286.  to hear what you have to say, good or bad.  Our goal is to bring you a
  287.  satisfying and challenging gaming experience.  Send comments to
  288.  cnw@interplay.com. We cannot respond to each person individually, but we do
  289.  read our mail and will give careful consideration to all suggestions. In
  290.  fact, many of the features of this release were prompted by suggestions from
  291.  our customers.
  292.  
  293.  
  294.  TROUBLESHOOTING
  295.  
  296.  If the program experiences slowdowns during play (the spinning globe appears
  297.  when moving units around the map, or for no apparent reason at all), this is
  298.  most likely due to a problem with the sound code. On fast machines (any
  299.  Pentium-class unit), the globe should not appear during a player's editing of
  300.  a turn or during combat. The problem can be fixed or reduced in a number of
  301.  ways. The following are, in order, the most likely steps to take to reduce
  302.  this problem.
  303.  
  304.  1. Turn off sound to see if it makes a difference.
  305.  2. Be sure that SMARTDRV and EMM386 are off. These can cause serious
  306.  slowdowns in some cases.
  307.  3. If under Windows 95, try to adjust the Windows 95 CD-ROM cache settings.
  308.  The system can be set to optimize its performance for a variety of hardware
  309.  configurations. Changing the numbers may clear up the problem (there is no
  310.  one fixed setting that applies to all makes and models of computers and
  311.  CD-ROM drives; the proper settings must be determined empirically for each
  312.  individual machine).
  313.  4. Copy the file CNWSNDC.WAD from the CD-ROM to the hard disk, in the same
  314.  directory as the game. This will allow the game to read all of the sounds in
  315.  the game from the hard disk, at the expense of requiring an additional 35
  316.  megabytes of space.
  317.  
  318.  When running under Windows 95, be sure that your swap file is set to at least
  319.  20 megabytes. Even running in a DOS box, the game makes use of Windows'
  320.  virtual memory system. Better yet, just leave the swap file management under
  321.  Windows' control (this should be the default on your machine anyway).
  322.  
  323.  Windows uses a number of special key sequences to switch between tasks.
  324.  Because Conquest of the New World changes the video mode during play, some
  325.  configurations may experience problems when switching tasks under Windows. We
  326.  recommend that you not use these keys while playing the game. In addition,
  327.  you may wish to set up a shortcut to your DOS box that has all of these keys
  328.  disabled, and run the game from that. Likewise, new Windows machines have
  329.  special Windows keys on the keyboard. These can also cause problems and
  330.  should be avoided.
  331.  
  332.  Performance of the game can be improved through the use of a small hard disk
  333.  cache -- 128 kilobytes or so -- if you have enough RAM to dedicate for it.
  334.  Larger cache sizes are not necessary. However, on some systems, the disk
  335.  cache can interfere with the proper operation of the virtual memory system in
  336.  the game. If you experience crashes while running the game, disable all disk
  337.  cache software and try again.
  338.  
  339.  The CONQUEST.BAT file contains one line which sets up virtual memory. When
  340.  running on machines with 12 megabytes or more, virtual memory can be disabled
  341.  by deleting or commenting out the line which contains the "SET DOS4GVM"
  342.  command. This will result in a slight performance increase. If the game
  343.  crashes or reports "Out of Memory" errors, you should put back this line or
  344.  reconfigure your machine to make more memory available.
  345.  
  346.  Older versions of EMM386 may cause problems with the virtual memory in the
  347.  game. Since EMM386 is not required by the game, we recommend that you remove
  348.  it from your machine while running Conquest of the New World.
  349.  
  350.  Some users have experienced problems with certain versions of video drivers
  351.  on their machines. If you experience crashes upon startup of the game or
  352.  shortly thereafter, or you find that the game just displays a black screen,
  353.  you may wish to try replacing your video driver with a generic third-party
  354.  driver such as UniVBE or VVESA. This approach has been successful in the past
  355.  in some situations.
  356.  
  357.  
  358.  HOW TO REACH US
  359.  
  360.  Interplay support sites:
  361.  
  362.  Internet E-mail:  support@interplay.com
  363.  
  364.  Web Site:  http://www.interplay.com
  365.  
  366.  America On-Line: Keyword INTERPLAY
  367.      or E-mail IPTECH
  368.  
  369.  Compuserve: GO GAMEPUB
  370.      or E-mail 76702,1342
  371.  
  372.  Genie:  Type M805;1 or go to the Bulletin Board in Scorpia's area
  373.  
  374.  Prodigy: Use the Web  browser to our Web Site
  375.      or E-mail PLAY99B
  376.  
  377.  FTP Site:  ftp.interplay.com
  378.  
  379.  Interplay's phone:  (714) 553-6678
  380.          in Europe:  +44 (0) 1628 423 723
  381.  
  382.  Interplay's Fax:  (714) 252-2820  Attn: Customer Service
  383.        in Europe:  +44 (0) 1628 487 752  Attn: Customer Service
  384.  
  385.  
  386.  Strategy guide available from Prima Publishing. To order call 
  387.  800-531-2343. Also available at better bookstores and multimedia 
  388.  outlets nationwide. In Europe, call Littlehampton Book Services at
  389.  +44 (0) 1903 732 596.
  390.  
  391.  
  392.  Please let us know what you think!  We love feed-back, and it helps us make
  393.  the games that you want to play!
  394.  
  395.  Gameplay comments and suggestions: cnw@interplay.com
  396.  
  397.  
  398.  Quicksilver Software, Inc. Web Site:  http://www.quicksilver.com
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  Thanks for taking the time to play Conquest of the New World.  Now for the
  403.  legal stuff...
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  408.  
  409.      This version of Conquest of the New World (the "Software") is intended
  410.  solely for your personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  411.  decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  412.  by law.  Interplay Productions retains all rights and title in the Software
  413.  including all intellectual property rights embodied therein and derivatives
  414.  thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license to
  415.  create derivative works of this Software solely for your own personal
  416.  noncommercial home entertainment use and may publicly display such derivative
  417.  works to the extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy
  418.  of this authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web
  419.  site, and may also be obtained by contacting the legal department at
  420.  Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation,
  421.  all code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game
  422.  play, derivative works and all other elements of the Software may not be
  423.  copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise),
  424.  used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any
  425.  commercial purpose.  Any permissions granted herein are provided on a
  426.  temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.
  427.   All rights not expressly granted are reserved. 
  428.  
  429.  
  430.  Copyright (c) 1996 Interplay Productions.  All rights reserved.
  431.  
  432.